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Text File  |  1993-08-01  |  6.4 KB  |  224 lines  |  [TEXT/R*ch]

  1. #    SCCS Id: @(#)mines.des    3.1    93/02/23
  2. #    Copyright (c) 1989 by Jean-Christophe Collet
  3. #    Copyright (c) 1991 by M. Stephenson
  4. # NetHack may be freely redistributed.  See license for details.
  5. #
  6.  
  7. LEVEL: "minetown"
  8.  
  9. ROOM: "ordinary" , lit, (3,3), (center,center), (31,15)
  10. NAME: "town"
  11. FOUNTAIN: (13, 7)
  12. FOUNTAIN: (20, 7)
  13. #
  14. #    The Town Watch.
  15. #
  16. MONSTER: '@', "watchman", random, peaceful
  17. MONSTER: '@', "watchman", random, peaceful
  18. MONSTER: '@', "watchman", random, peaceful
  19. MONSTER: '@', "watchman", random, peaceful
  20. MONSTER: '@', "watch captain", random, peaceful
  21.  
  22. SUBROOM: "shop" , lit, (2,2), (3,4), "town"
  23. CHANCE: 90
  24. DOOR: false, closed, south, random
  25.  
  26. SUBROOM: "tool shop", lit, (2,9), (3,4), "town"
  27. CHANCE: 90
  28. DOOR: false, closed, north, random
  29.  
  30. SUBROOM: "ordinary", unlit, (6,2), (3,4), "town"
  31. DOOR: false, closed, south, random
  32.  
  33. SUBROOM: "ordinary", lit, (6,9), (3,4), "town"
  34. DOOR: false, closed, north, random
  35.  
  36. SUBROOM: "food shop", lit, (10,2), (2,3), "town"
  37. CHANCE: 90
  38. DOOR: false, closed, south, random
  39.  
  40. SUBROOM: "candle shop", lit, (22,2), (3,3), "town"
  41. DOOR: false, closed, south, random
  42.  
  43. SUBROOM: "ordinary", unlit, (10,10), (2,3), "town"
  44. DOOR: false, locked, east, random
  45. MONSTER: 'G', "gnome", random
  46.  
  47. SUBROOM: "ordinary", lit, (19,2),  (2,3), "town"
  48. DOOR: false, locked, east, random
  49. MONSTER: 'G', "gnome", random
  50.  
  51. SUBROOM: "temple", lit, (15,9), (4,4), "town"
  52. DOOR: false, closed, north, random
  53. ALTAR:(02,02),align[0],shrine
  54. MONSTER: 'G', "gnomish wizard", random
  55. MONSTER: 'G', "gnomish wizard", random
  56.  
  57. SUBROOM: "ordinary", unlit, (19,2), (2,3), "town"
  58. DOOR: false, locked, west, random
  59. MONSTER: 'G', "gnome", random
  60.  
  61. SUBROOM: "ordinary", lit, (22,10), (2,3), "town"
  62. DOOR: false, locked, west, random
  63.  
  64. SUBROOM: "ordinary", lit, (26,2), (3,3), "town"
  65. DOOR: false, closed, south, random
  66. MONSTER: 'G', "gnome lord", random
  67.  
  68. SUBROOM: "ordinary", unlit, (25,10), (4,3), "town"
  69. DOOR: false, closed, north, random
  70.  
  71. ROOM: "ordinary" , random, random, random, random
  72. STAIR: random, up
  73.  
  74. ROOM: "ordinary" , random, random, random, random
  75. STAIR: random, down
  76. TRAP: random, random
  77. MONSTER: 'G', "gnome", random
  78. MONSTER: 'G', "gnome", random
  79.  
  80. ROOM: "ordinary" , random, random, random, random
  81. MONSTER: 'h', "dwarf", random
  82.  
  83. ROOM: "ordinary" , random, random, random, random
  84. TRAP: random, random
  85. MONSTER: 'G', "gnome", random
  86.  
  87. RANDOM_CORRIDORS
  88.  
  89. MAZE: "mine_end", ' '
  90. GEOMETRY:center,center
  91. MAP
  92. ---------------------------------------------------------------------------
  93. |                        |.......|     |.......-...|       |.....|        |
  94. |    ---------        ----.......-------...........|       ---...---      |
  95. |    |.......|        |..........................---      --.......|      |
  96. |    |......-------   ---........................|        |.......--      |
  97. |    |..--........-----..........................|        -.-..----       |
  98. |    --..--.-----........-.....................---        --..--          |
  99. |     --..--..| -----------..................---.----------..--           |
  100. |      |...--.|    |..S...S..............---................--            |
  101. |     ----..-----  ------------........--- ------------...---             |
  102. |     |.........--            ----------              ---...-- -----      |
  103. |    --.....---..--                           --------  --...---...--     |
  104. | ----..-..-- --..---------------------      --......--  ---........|     |
  105. |--....-----   --..-..................---    |........|    |.......--     |
  106. |.......|       --......................|    --......--    ---..----      |
  107. |--.--.--        ----.................---     ------..------...--         |
  108. | |....|            |...............-..|           |...........|          |
  109. ---------------------------------------------------------------------------
  110. ENDMAP
  111. # Dungeon Description
  112. REGION:(26,01,32,01),unlit,"ordinary",filled,true
  113. REGION:(20,08,21,08),unlit,"ordinary"
  114. REGION:(23,08,25,08),unlit,"ordinary"
  115. # Secret doors
  116. DOOR:locked,(22,08)
  117. DOOR:locked,(26,08)
  118. # Stairs
  119. STAIR:(36,04),up
  120. # Non diggable walls
  121. NON_DIGGABLE:(00,00,74,17)
  122. # Objects
  123. OBJECT:'*',"diamond",(21,08)
  124. OBJECT:'*',random,(21,08)
  125. OBJECT:'*',"diamond",(21,08)
  126. OBJECT:'*',random,(21,08)
  127. OBJECT:'*',"emerald",(21,08)
  128. OBJECT:'*',random,(21,08)
  129. OBJECT:'*',"emerald",(21,08)
  130. OBJECT:'*',random,(21,08)
  131. OBJECT:'*',"emerald",(21,08)
  132. OBJECT:'*',random,(21,08)
  133. OBJECT:'*',"ruby",(21,08)
  134. OBJECT:'*',random,(21,08)
  135. OBJECT:'*',"ruby",(21,08)
  136. OBJECT:'*',"amethyst",(21,08)
  137. OBJECT:'*',random,(21,08)
  138. OBJECT:'*',"amethyst",(21,08)
  139. OBJECT:'*',"luckstone",(21,08)
  140. OBJECT:'*',random,random
  141. OBJECT:'*',random,random
  142. OBJECT:'*',random,random
  143. OBJECT:'*',random,random
  144. OBJECT:'*',random,random
  145. OBJECT:'*',random,random
  146. OBJECT:'*',random,random
  147. OBJECT:'(',random,random
  148. OBJECT:'(',random,random
  149. OBJECT:random,random,random
  150. OBJECT:random,random,random
  151. OBJECT:random,random,random
  152. # Random traps
  153. TRAP:random,random
  154. TRAP:random,random
  155. TRAP:random,random
  156. TRAP:random,random
  157. TRAP:random,random
  158. TRAP:random,random
  159. # Random monsters.
  160. MONSTER:'G',"gnome king",random
  161. MONSTER:'G',"gnome lord",random
  162. MONSTER:'G',"gnome lord",random
  163. MONSTER:'G',"gnome lord",random
  164. MONSTER:'G',"gnomish wizard",random
  165. MONSTER:'G',"gnomish wizard",random
  166. MONSTER:'G',"gnome",random
  167. MONSTER:'G',"gnome",random
  168. MONSTER:'G',"gnome",random
  169. MONSTER:'G',"gnome",random
  170. MONSTER:'G',"gnome",random
  171. MONSTER:'G',"gnome",random
  172. MONSTER:'G',"gnome",random
  173. MONSTER:'G',"gnome",random
  174. MONSTER:'G',"gnome",random
  175. MONSTER:'h',"hobbit",random
  176. MONSTER:'h',"hobbit",random
  177. MONSTER:'h',"dwarf",random
  178. MONSTER:'h',"dwarf",random
  179. MONSTER:'h',"dwarf",random
  180. MONSTER:'h',random,random
  181.  
  182. #
  183. #    The "fill" level for the mines.
  184. #
  185. #    This level is used to fill out any levels not occupied by specific
  186. #    levels as defined above.
  187. #
  188.  
  189. MAZE: "minefill" , ' '
  190. INIT_MAP: '.' , ' ' , true , true , random , true
  191. NOMAP
  192. #
  193. STAIR: random, up
  194. STAIR: random, down
  195. #
  196. OBJECT: '*', random, random
  197. OBJECT: '*', random, random
  198. OBJECT: '*', random, random
  199. OBJECT: '(', random, random
  200. OBJECT: random, random, random
  201. OBJECT: random, random, random
  202. OBJECT: random, random, random
  203. #
  204. MONSTER: 'G', "gnome", random
  205. MONSTER: 'G', "gnome", random
  206. MONSTER: 'G', "gnome", random
  207. MONSTER: 'G', "gnome", random
  208. MONSTER: 'G', "gnome", random
  209. MONSTER: 'G', "gnome", random
  210. MONSTER: 'G', "gnome", random
  211. MONSTER: 'G', "gnome lord", random
  212. MONSTER: 'h', "dwarf", random
  213. MONSTER: 'h', "dwarf", random
  214. MONSTER: 'G', random, random
  215. MONSTER: 'G', random, random
  216. MONSTER: 'h', random, random
  217. #
  218. TRAP: random, random
  219. TRAP: random, random
  220. TRAP: random, random
  221. TRAP: random, random
  222. TRAP: random, random
  223. TRAP: random, random
  224.